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皇冠官方app下载:一年倒闭近2万家!版号缩水八成 中国游戏企业如何走出倒闭困局?

约稿员 热点 2020-01-16 119 0
传索尼不参加E3 2020大展 也不会提早让PS5亮相

一位行业分析师称,索尼不会参加今年的E3 2020大展,这家日本公司可能将连续第二年跳过这个游戏博览会。 去年,索尼宣布不参加E3 2019,这让许多人感到惊讶,许多人预计它将在今年回来参

图/困境

转载自央视财经

就在上周五(1月10日),2020年第一批共52款国产游戏获得版号,可以正式上线。获得游戏版号是一款游戏成功的关键,过去的一段时间,游戏企业获得游戏版号大幅缩水,游戏企业运行得怎么样呢?

陈创煌是广州市一家游戏公司的负责人。他告诉记者,在游戏版号限制之前,靠着较高的发行数量,几乎所有中小游戏企业都有一定的生存空间。

星辉游戏首席执行官陈创煌 :整个游戏厂商都在拼发行的数量,包括我们公司每年发行的游戏都有10几款多的到20几款都有,当时大家都属于一个博概率的阶段,只要有一两款成功就是取得了成功。

陈创煌说,从2017年开始,大量同质化竞争就让他就开始感受到行业内增长的乏力。从2018年暂停游戏版号审批9个月,到2019年对游戏产品从严审批,曾经火热的游戏市场彻底的安静了下来。

广州易幻网络科技有限公司市场总监沈忱:对于小公司来说,是挤泡泡(泡沫),(过去)他们如果让产品快速取得成功,最好的方式是迅速山寨一些产品,(现在)这样的产品基本在版号那边会全部拍死,基本上是不能通过了。

成都某游戏公司供应商李青格:我大概这几年80%的中小客户全部死掉了,很多时候我们拿不到钱。

数据显示:从2018年12月重新开放游戏版号至今,一共下发各类游戏版号不到2千款,这一数字只是2017年的1/5。

与游戏版号发放数量大幅跳水对应的是游戏企业的批量消失。2018年,全国注销、吊销的游戏公司数量仅为9705家。到了2019年,这一数字达到18710家,较2018年增长了92.79%。业内人士表示,在版号总量控制下,游戏行业正在经历一个洗牌阶段。

天风证券传媒行业分析师文浩:我们看游戏版号,看1到2年,我们觉得是一个非常重要的因素,但是看得更长,比如说3到5年,我们觉得政策的影响因素就会大大降弱。

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游戏企业加速出海 5G时代未来可期

游戏行业的监管日趋严格,版号的严控,让一批实力不强的中小游戏企业纷纷倒闭的同时,其实从侧面保证了游戏市场的有序化和精品化。剩下的游戏企业又将如何破解门槛不断抬高的难题呢?

业内人士表示:目前,游戏行业门槛的逐步提高,使得市场来到了一个优胜劣汰的拐点,精品化已经是整个行业不谋而合的标准。与此同时,国内游戏版号的加强监管在客观上也加速倒逼了中国游戏企业的出海布局。

世纪华通首席执行官王佶:中国游戏厂虽然是全球最大的游戏场,但是(中国游戏在)海外占四分之一,海外毕竟还有四分之三的市场。那么可以说这是今天最热的点了,就是精品化全球化。

星辉游戏首席执行官陈创煌:2018年时候游戏国内和国外占比大概是9比1,到了2019年的时候,我们游戏(国内外)占比已经是7比3,未来我们也将变成5比5。

数据显示:2019年中国游戏产业实际销售收入达2308.8亿元人民币,同比增长7.7%。用户规模达到6.4亿人,较2018年提高了2.5%。业内人士表示,包括5G在内的新技术将成为游戏行业未来发展最重要的引擎。

以云游戏为例,2018年全国云游戏市场规模仅为6.3亿元,到2019年,就增长到了22.4亿元。据预测,在5G助推下,2023年的云游戏市场规模将冲击千亿元大关。

世纪华通首席执行官王佶:未来我们依托运平台做原身的云游戏,我觉得是未来的归宿,从现在时间点上这是一个历史性的机遇。

天风证券传媒行业分析师文浩:更长远来看,在5G时代,我们非常期待,不管是云游戏还是VR AR等等各种新游戏的业态,我们认为更多的新的增量才会为新的公司会带来机会。

-END-

本文源自头条号:游戏干线 转载申明:本文转载自以上微信公众号,若有侵占你的权益,请发邮件至本站邮箱,本站24小时内将予删除。

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