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足球免费贴士(www.zq68.vip):深度剖析 Metaverse:NFT 若何修建未来元宇宙?

约稿员 科技 2021-05-26 05:39:58 222 0

Metaverse,又名「虚拟天下」或「元宇宙」,被看作是一种新数字形式,同时或将成为推动未来天下运作的手艺基础。

2017 年,依附 CryptoKitties 热潮攀缘岑岭,NFT 领域开创了一种全新的方式,吸引了大批追随者。近几年来,随着 NFT 基础设施不停完善,项目用例不停增多,未来 10-15 年里,NFT 或将成为一种塑造天下的趋势,向社会各个方面的扩散。

什么是 Metaverse ?

凭证 *** ,Metaverse 被界说为「一个整体虚拟共享空间,由虚拟增强的物理现实和物理持久的虚拟空间融合而缔造,包罗所有虚拟天下、增强现实和互联网的总和。

Metaverse,由「meta (逾越)」和「universe (宇宙)」两部门组成,因此,不难明白,Metaverse 实在可以看做是我们当前存在的延伸,通常用于形貌互联网未来迭代的看法。

这是另 一个与我们物理天下平行的虚拟天下——一个我们可以通过互联网和兼容的硬件装备自由接见的天下,并在其中举行互动。在这个数字天下中,我们可以想象到的任何器械都可以存在。在这个共享的虚拟空间,人们可以看做是一个数字头像,虚拟天下也会凭证社会内部的决媾和行动不停增进和演变。

Metaverse 是真 实和虚拟之前的桥梁,可以扩展我们的视觉、声音和触觉,将数字物品融入物理天下,让我们随时进入完全陶醉式的 3D 环境。这一系列手艺统称为 eXtended Reality,扩展现实(XR)。业内人士 Eric Elliott 曾展望,Metaverse 总有一天会带来伟大的经济效益,甚至生长到当前全球经济总价值的 10 倍。

Metaverse 的主要特点

Metaverse 拥有四大主要特点,这同时也是 Metaverse 能够获得认可,走向的民众的缘故原由。

Metaverse 的主要性

Metaverse 虽然不像科幻小说和影视作品中描绘的那样奇幻,但却有可能成为新的盘算平台和内容媒体,发生数万亿美元的价值。Metaverse 有望成为大多数数字体验的门户,物理体验的要害组成部门,甚至提供虚拟领域的事情时机。

当今互联网没有「所有者」,但险些所有领先的互联网公司都跻身于全球 10 家最有价值的上市公司之列。若是 Metaverse 能够成为互联网系统的要害介入者,这其中的价值和收益自然不言而喻。

现实上,Metaverse 确实可以作为网络功效的「继续者」——笼罩局限更大、破费的时间更长、商业流动更多——经济优势也有可能越大。无论若何, Metaverse 发生的时机应 该与其他网络发生的相似——新的公司、产物和服务将陆续泛起,包罗付款处置、身份验证、招聘、广告交付、内容确立、平安等方方面面。这也意味着许多现有的或传统的营业有可能被 Metaverse 取代。

更普遍地说 ,Metaverse 将改变 现代资源的分配和钱币化方式 。几个世纪以来,随着劳动市场和房地产市场的衰落,蓬勃经济体发生了转变。在 Metaverse 的模式下,栖身在都会以外的潜在劳动力将通过虚拟劳动介入「高价值」经济。

随着越来越多的消费者支出转向虚拟商品、服务和体验,我们栖身的地方、构建的基础设施以及义务执行的职员将发生进一步转变。例如,「职业打金者」(Gold Farming) 的泛起。游戏经济泛起之后,许多「玩家」——通常来自于低收入国家,受雇于大公司或者组织——会花上一整个事情日网络资源,在游戏内外出售。虽然这种「劳动」通常是重复性极强的体力型劳动,且仅限于少数应用程序,但这种「事情」的多样性和价值将像 Metaverse 自己一样增进。

Metaverse 和虚拟身份

人们对于 Metaverse 还没有公认的界说,但具有一些普遍认可的特征:Metaverse 总是保持开 放;有实时直播;可以容纳任何规模的受众;拥有充实运作的经济;跨越平台、数字和物理领域(如增强现实);允许数字资产跨平台传输;其体验和内容将由小我私人用户和公司配合确立。

以 Roblox 为例。Roblox 是一个拥有 1.2 亿用户的游戏平台,旨在确立 自己的 Metaverse,实现 以下特征:身临其境;持久稳固;普遍多样;经济实惠;让每个用户都能拥有跨界体验;嵌入社交网络;与任何装备可实现无缝毗邻;在规则和秩序内运行。

在 Metaverse 这个伟大的虚拟领域,人们可以介入种种流动,随时去想去的地方,想做什么就做什么。用户可以远程与同伙闲逛,缔造艺术,消费艺术,畅玩游戏和纵情购物,同时还可以带着自己的虚拟身份接见其他领域。

这听起来与互联网十分相似,而两者之间简直有许多相似性。Metaverse 不是人人默认的单一目的地,而是由浏览器、索引和目的地组成的庞大网络。

举例来说,碉堡之夜、我的天下、Roblox 等平台自己不是 Metaverse,而是 Metaverse 的目的地,这种目的地类似于互联网网站。Discord、Twitch 是对照有代表性的索引,有助于将用户与目的地联系起来。而索引在上一级是浏览器,微软 xCloud、谷歌 Stadia 等服务商将索引搜集起来,提供加倍个性化的体验。

互联网和区块链拥有普遍的协议、手艺、语言和接见装备,带来多种多样的内容和通讯体验,而这 也是 Metaverse 的特 征与未来生长偏向。

Metaverse 背后驱动力— —Web 3.0

在讨论 Web3 之前,我们必须对 Web 1.0 和 Web 2.0 是有所领会。

Web 1.0

Web 1.0 是互联网刚刚泛起时的产物。Web 1.0 培育了人们对电子商务的兴趣——最终带来了互联网的繁荣。那时泛起了第一波互联网浏览器和线上新闻平台。简而言之,Web 1.0 是一个由网络到用户的历程,信息转达是单向的。

Web 2.0

Web 2.0 于 1999 年至 2004 年时代缔造——即 Web 1.0 后的早期。Web 2.0 将天下从简朴静态桌面网页飞跃至互动体验、用户天生内容和市场经济,带来了优步、Facebook、Twitter 等纳斯达克巨头。Web 2.0 是由用户到用户的历程,以网络为相同渠道举行人与人相同,具有社交功效,就像博客。

Web 2.0 带来了数万亿美元的价值,但我们——作为消费者——放弃了许多权力和自由,让渡给了提供服务的几家巨头公司。

Web 3.0

随着矛盾不停凸显,Web 3.0,也称 Web 3,随之而来,一个拥护开放、无需信托、无需权限的网络时代。Web 3 明白并可以知足用户需求,领会用户习惯,举行资源筛选、智能匹配,给出用户谜底。Web 3 是一个由用户到网络再到用户的历程,人工智能即是最好的例证。

Web 3 有以下特点:

  • 无需信托——介入者可以恣意互动,无需信托第三方来验证。

  • 无需授权——任何用户都有权介入,甚至 *** 这种权威机构。

比特币、以太坊和其他区块链协议是 Web3 背后的驱动力——其愿景是开放的金融系统,任何人都可以介入构建,无需受到传统金融机构的约束。

推动 Metaverse 繁荣的基础

Web 中的基本元素,已经存在尺度:TCP/IP 等用于共享数据包的协议、MP3/GIF 等文件花样,等等 NFT 首次启用了 *** 化的通用的数字化显示和所有权层,可以透明地治理稀缺性、唯一性和真实性。

想要使 Metaverse 的经济蓬勃生长,首先必须泛起共享的、广受认可的尺度和协议,能够推动虚拟商品的刊行和流动。

上图展示了五个将会推 动 Metaverse 繁荣的元 素,划分是文化、前言、基础设施、尺度 & 协议以及内容。只管加密至今为止仍然没有获得 「 主流 」介入者的认可,但加密极有可能成为推动以上五大 Metaverse 领域繁荣的基础。

从早期投资的角度出发,综合方面来说,如大规模基础设施建设、下一代前言的开发等,往往是由经济、研究实力雄厚的领头机构主导,相对来说较为饱和。相比之下,NFT 在虚拟天下中的应用就十分能够吸引投资者的注目了。

在 NFT 和加密领域中,最主要的是要解决以下问题:数字稀缺性和唯一性、数字产权、跨虚拟环境的大规模协调以及珍爱用户隐私的系统。这些问题的解决不能以牺牲许多人为价值来让少数人赚钱。没有壮大的经济支持的话,Metaverse 的整个看法很快就会支离破碎。

在加密经济激励系统中,泛起了许多吸引用户兴趣的工具,奖励早期接纳者获取所有权,并通过奖励赋予用户治理权。在加密社区中,我们第一次看到社区自有协议、网络和游戏的兴起,这些协议、网络和游戏酝酿了一大批忠实兴趣者,同时阻止了操作不透明的第三方平台运营商。

而除此之外,不言自明的是,加密和 NFT 带来了数字所有权和可验证性,彻底推翻了艺术品、游戏等领域,也为 Metaverse 生长增添了主要的一环。

NFT:数字所有权的焦点

上文我们提到了 Metaverse 和 Web 3。

在 Metaverse 中,人们拥有数字生涯,可以赚钱,在不受物理天下限制的情形下渡过闲暇时间。

但若是 Metaverse 只存在于 Web 2.0 环境中,Facebook 和 Google 等大型机构就可以控制用户数据并以此盈利。它们可以对用户的内容举行删除以及管控,用户的自由和权力势必会受到侵略。

以是,想要 Metaverse 连续生长,进入主流,并成为人们生涯不能或缺的一部门,数字物品的所有权就极其主要。

Web 3 泛起后,终端消费者收回了自己数据的所有权。他们能够控制自己的数据——在加密、 *** 化的盘算机网络中,形成漫衍式数据中央,无需将数据和隐私权让渡给大型科技公司。

借助 NFT 的气力,用户可以享受到真正的数字所有权。NFT 加密能够证实,用户本人是数字物品和资产的所有者,没有任何第三方夺走它们,也不用受开发平台的控制所谓「数字所有权」,就是资产在数字天下实现了其在现实天下的唯一性、稀缺性和可生意性。

非同质化代币(NFT)是一种数字物品,可以在公然市场上确立(铸币)、出售以及购置,最主要的是,任何小我私人用户享有拥有权和控制权,无需任何机构的允许和支持。正是由于这个缘故原由,用户才气使自己的数字物品拥有持久、稳固且真实的价值。

NFT 艺术品

以 NFT 艺术品为例。区块链在艺术领域的焦点应用包罗出处验证、真实性纪录、新媒体和天生性艺术的数字稀缺性、碎片化所有权和共享所有权以及新形式的版权纪录。基于以太坊的智能合约和代币还带来了更多投资选择,引入了创新的知识产权结构。

在传统艺术中,为筹备艺术展览,画廊需要花费大量时间举行作品出处研究。审查成本包罗在佣金等画廊加价收费结构中。区块链手艺的运用可以保证数字钱币的稀缺性,省去信托中央机构的流程,还省去了园地费、判定费等牢靠用度,很洪水平上解决了传统艺术领域画廊收费高昂等问题。这些平台还为珍藏家和数字艺术作品兴趣者们提供了更利便、更低廉的珍藏和作品浏览渠道。

但区块链手艺带来的远不止新的艺术形式和生意成本的降低,其对于出处的验明甚至可以决议作品是否能够乐成出售,也为数字稀缺问题提供了知足的解决方案,让创作者有史以来第一次能够对自己的作品举行准确订价,且平循分发和生意。NFT 让艺术家以一种新的方式将其作品钱币化,削减赚取高额佣金和其他用度的中央商,与支持者和粉丝确立直接联系。

NFT 游戏

再以 NFT 游戏为例。炉石传说 2018 年壮盛时期的收益超 24 亿美元,大多是由游戏内资发生意驱动的。但除去美学价值来说,炉石传说的适用价值险些为零。想象一下,若是炉石传说中的游戏资产能够由区块链担保,用作抵押品来单爆贷款、发生现金流,情形又是怎样呢?

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Usdt第三方支付平台

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炉石传说和 NFT 游戏项目中游戏内物品的区别十分简朴:数字所有权。NFT 的买家从不需要忧郁某些公司会住手服务或冻结帐户。这是由于 Metaverse 是一个开放的生态系统,而不是由任何一家公司的突发奇想而主导的生态系统。若是任何一家公司对 Metaverse 拥有太多的控制权,它们可能会从 Metaverse 的所有生意中获得巨额利润,抹杀经济效率,阻碍创新和有益的商业模式探索。

*** 化金融和经济比信托任何巨头公司都更为公正、更为有用、更为稳固。在加密宇宙中,每小我私人都有自己王国的钥匙。

总之,NFT 让 Metaverse 可以以开放、无需信托的形式存在,且可以实现 *** 化所有权。

Metaverse 用例

现在,用户越来越倾向于可以控制自己的数字资产,随着时间的推移,玩家会倾向于选择更能被自己控制的项目。Decentraland、Cryptovoxels、The Sandbox 和 Somnium Space 即是典型代表。

Decentraland

Decentraland 是一个 3D 的虚拟天下,基于以太坊的 *** 化 VR 平台,用户能够完全控制自己确立的内容环境和应用,其局限可以从任何静态 3D 场景到具有更多交互功效的应用或游戏。用户可以在这里构建虚拟天下,畅玩游戏,探索 NFT 艺术博物馆,加入现场音乐会,也可以举行其他社交流动。Opensea 的数据显示,宣布之时,Decentraland 的 NFT 销售量位居第一,已往七天的销售额为 1273.8 个 ETH,那时约合 34 万美元。

Decentraland 是一个真正由用户拥有的虚拟天下,其中所有虚拟土地以及虚拟土地上的修建物都由所有者永远持有。安装 MetaMask 扩展程序后,用户可以在尺度网页浏览器中使用加密钱币和 NFT 功效,可以生意房产,为美术馆确立和出售虚拟艺术品,或制作游戏天下。Decentraland 甚至另有 *** 空间,证实可以为供应商缔造怪异和具有缔造性的展位体验。

从游戏设置不难看出,Decentraland 的中央内容是艺术作品。Decentraland 另有专门用于展示数字化艺术品的地方。

Decentraland 的特色之一即是博物馆区的设置,旨在成为 Decentraland 的加密艺术热门,也是天下上旅行人数最多的艺术场所。博物馆区可能是 Decentraland 上的最令人瞩目的用例,充实体现了用户为中央所有权的焦点特色。对于藏品来说,所有权无疑具有极大吸引力,这也是未来加密领域生长的大趋势。

此外,在 Decentraland 中,NFT 商铺遍布,有些 NFT 只供展示,而其它 NFT 则可用 MANA 购置。用户可在 Decentraland 市场上购置可穿着装备,市场也会售卖帽子、鞋、衬衫和地块等。Decentraland 还提供种种迷你游戏,有些会对用户举行奖励,用户继而可以在 OpenSea 生意平台上出售。

The Sandbox

The Sandbox 是一个虚拟天下,玩家可以使用平台的适用代币 SAND 在以太坊区块链中构建、拥有和钱币化游戏体验。

该游戏致力于确立一个深度陶醉式的虚拟天下,让玩家在其中协作确立虚拟天下和游戏,无需中央权威治理,推翻现有的游戏制造商,如 Minecraft、Roblox 等。The Sandbox 旨在为创作者提供其作品的真正所有权,让其作品以非同质化代币(NFT)的形式出现,以 SAND 代币作为奖励,谢谢他们的介入。

在当前的游戏市场中,用户天生内容的集中所有权和控制权限制了创作者的权力和所有权。玩家确立物品生意的集中控制限制了其创作价值。此外,若是作品能够被容易复制、修改和确立的话,其缔造性作品的原创性和所有权也很难保障。

The Sandbox 实验对这些问题给出解决方案,加速区块链的应用,生长区块链游戏市场。通过 voxel 游戏平台的确立,创作者们能够在没有中央控制的情形下举行制作、游戏、分享、网络和生意,享有平安的版权所有权,还能够赚取 SAND。NFT 可以保证版权所有权,赋予其唯一无二、不能更改的区块链标识符。

The Sandbox 还提供了 VOXEDIT 工具。VOXEDIT 是一款简朴易用、功效壮大的免费 3D voxel 建模包,允许用户确立和动画化人物、动物、树叶和工具等 3D 工具,并将其导出到 The Sandbox 市场,成为游戏内资产。

此外,The Sandbox 的虚拟天下舆图基于 166,464 个地块(408*408)搜集而成,每个地块(LANDs)都是区块链支持的虚拟代币(使用 ERC-721 尺度的 NFT)。地块是虚拟天下中由玩家拥有的物理空间,用于确立游戏并实现钱币化。地块还可以用于宣布玩家确立的游戏,也可以出租给其他玩家。每个地块都有一套预建的地形,但地块持有者(或他们约请的其他玩家)可以举行地形刷新。

Somnium Space

Somnium Space 是一个跨平台的虚拟现实天下,早在 2018 年就已经推出,试图行使虚拟现实、区块链和加密钱币来确立一个共享的、跨平台的虚拟天下。它可以让用户购置土地,设计种种修建并导入平台,缔造一个配合的虚拟宇宙。在 Somnium Space 中,玩家可以选择三种差异巨细的土地:小型(200 平方米)、中型(600 平方米)和大型(1500 平方米)。该项目旨在辅助玩家在虚拟现实天下中确立一个正常运转的经济系统,来促进玩家在虚拟天下中获得陶醉式体验。

简而言之,无论是 Decentraland 的虚拟天下照样 The Sandbox 或是 Somnium Space 的虚拟天下,用户所有权和控制权是加密钱币以及互联网生长的大趋势,也是 Metaverse 生长的新突破。

若何在 Metaverse 中获得收益

NFT 和 Metaverse 两大板块冉冉升起,许多小同伴便在想,若何在这个新融合的资产领域中获得收益呢?以下三种方式可供参考。

虚拟土地

对大多数人来说,Metaverse 最大的吸引力之一是有时机在虚拟天下中拥有数字土地,持有者可以自由决议土地的生长方式。

小我私人玩家从这种新型财富中赚钱的方式有许多。就像传统房地产一样 , Metaverse 土地的 收入流包罗生意、生长和租赁三种方式。

从 Metaverse 土地中赚取收入的小战略:

  • 生意:从虚拟土地中赚钱的最简朴方式之一即是生意,以低于购入价举行出售便可获得收益。需要注重的是,生意通常需要大量的初始投资,有时需要守候良久,最主要的是,要有发现潜质地块的好眼光。

  • 生长:生长土地需要有需要的手艺,或有能力支付开支,找人署理做这项事情。可以将土地举行开发,让其他 Metaverse 公民获取履历,或成为流动开展地址。开发的土地既可以用于销售,也可以作为收入流,定期提取收益。赌场、画廊、游戏、广告空间等等都是虚拟天下土地开发的例子。

想要获取开发服务,MetaZone 在 Decentraland 中提供了普遍的易于部署的预建模子。Voxel Architects 提供了 Cryptovoxels 中精彩的修建服务。

  • 租赁:现在对于租赁的需求不是很大。但若是虚拟天下愈发受迎接,土地价钱大幅上涨,土地租赁就会越发成为生态系统的主要组成部门。租赁可有耐久和短期服务,也可以为特定流动提供一次性租赁服务。

代币

Metaverse 有些项目会刊行非同质化代币。与其他加密钱币和数字资产类似,这些是在区块链上确立的可交流资产,在中央化或 *** 化生意所公然生意。这些代币有多种用途,但大多用作虚拟天下内生意和奖励用户。

对于那些不感兴趣,也没有时间制作和生长 Metaverse 土地的人来说,这些加密代币不容错过。用户可以找出有 潜力的 Metaverse ,购置看好的代币,守候增值。

基础设施

投资 Metaverse 的另一种方式是缔造其他人想要使用的器械。在一个刚刚起步的行业中,有许多途径提供基础设 施。既可以是挖掘区块链基础设施公链,也可以是与其他 Metaverse 项目兼容的定制程序和应用程序。

这种方式可以获得收益的潜力最大,但也最难实现,需要更多的时间、履历、手艺,而且还需要运气。好比,Metaverse Billboards 是提供基础设施的一个例子,它为整个 Metaverse 提供了 130 多个广告位。

NFT 的生态效益

人们很容易陷入 NFT 的兴奋之中,但却没有意识到 NFT 和其他加密钱币对地球造成的伟大环境影响。剑桥大学的一项新研究发现,开采比特币现在每年消耗的能源比整个阿根廷国家都要多。

铸币、竞价、作废竞价、出售和转让加密钱币所有权所需的盘算能力和能源造成了数百万吨二氧化碳的排放。在找到准确的数字组合之前,铸币生意需要运行数百万加密校验和——消耗伟大电力,排放大量二氧化碳。

  • 铸币:142 kWh,83 KgCO2

  • 竞价:41 kWh,24 KgCO2

  • 作废竞价:12 kWh,7 KgCO2

  • 销售:87 kWh,51 KgCO2

  • 所有权转让:52 kWh,30 KgCO2

盘算艺术家、工程师和盘算机科学家 Memo Akten 曾说:「最初的加密钱币比特币(BTC)估量年能耗在 80-120 TWh 之间,约占天下电力总产量的 0.45%。」

现在,对于 NFT 的生态研究仍然只有较少提及,但在一个越来越推允许连续性生长的天下里,手艺的生态效应会越来越受到关注,也值得受到更多关注。

随着 NFT 以及 Metaverse 重大的基础设施逐步到位,手艺不停提高,运行速率不停提升,很显著,两者的连系将不仅仅是炒作和泡沫。在未来,夹杂现实的兴起会为珍藏品和商业化提供更多时机,推动进一步的增进。这种提高可以将手艺推广以环境可连续的方式继续下去,确保 NFT Metaverse 具有持久且起劲的耐久生长。

未来生长

固然,Metaverse 是未来生长趋势,然则也面临着自身的问题。或许,其未来需要加倍开放。

许多差其余应用程序和空间之间共享的信息相对较少,加密和 *** 化盘算正在最先升温。

例如,用户可以将拥有的器械从一个应用程序转移到另一个应用程序。例如,用户可以在 Uniswap 上举行加密钱币交流,在 Zerion 中查看余额,还可以在 OpenSea 上出售游戏内可穿着装备。

但大多数 3D 天下资产或环境的情形并非云云。例如,The Sandbox 无法探索 *** 化天下,也无法使用引擎应用程序打开 Unity 制作的游戏。

若是想要实现天下的真正开放跨越差其余平台、装备和引索,我们需要数据的完全开放和可接见,我们需要实时服务和数据订阅,以便在我们需要时间和地址交付资产。我们需要完全地 *** 化,作为一种公共利益,让任何人都可以使用和孝顺。

或许我们需要人工智能的辅助,需要更多硬件软件的开发,但 Metaverse 仍然潜力十足,这是每小我私人都值得关注的话题。

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